2012年5月29日 星期二

ファイナルファンタジーXIII (FINAL FANTASY XIII) 玩後感





前言:筆者其實沒有玩很多rpg的經驗。FF的眾多作品中,筆者真真正正地完成的都只有psp的CCFF7,其他作品如FF9都有玩過,不過大多都是因為筆者的生活,如考試等被迫暫停,但暫停後又沒有玩下去,最後不了了之。不過其CCFF7的劇情在筆者的心目中的確評價十分高。


  大家都知道FF遊戲最出名的便是其超華麗的CG。在當年FF XIII宣佈推出時候,大家都十分期待,期待那麼出色的CG能夠在高清遊戲上延續。結果當然沒有使玩家失望啦。不過筆者聽說很多玩家對其不滿,當年聽一些有PS3的朋友不僅批評為什麼這遊戲就是不斷看動畫。只有看,不用打,還是遊戲來的嗎?當年筆者沒有PS3,沒有接觸的機會當然沒有多加理會。到了筆者數個月玩的時候,筆者沒有像那些朋友不喜歡這樣的設計,更是十分喜歡。玩到了最後的數章,你想要這些動畫都沒有了,只有打,打,還是打,不斷重複練功和打怪這動作,同時又沒有太多劇情交待。對筆者來說卻是十分沉悶,害得筆者到了現在還在沒有完成整隻遊戲,存檔還在最後一章。

  什麼?沒有爆機卻寫遊戲玩後感?其實ending是什麼都沒有所謂了。因為遊戲主線故事實在是跟一般rpg差不太,劇情太王道了,差不多就是一群人拯救公主,拯救世界。筆者主要是想寫喜歡在遊戲初段的大量動畫的原因,寫寫為什麼筆者喜歡這樣的鋪排,各人物和些少遊戲性吧。

  對了,以下的感想有著一定的劇透。沒有玩過的就只行決定是否看下去。不過正如筆者所說,筆者基本是不會談及主線劇情的,只會談到人物之間的最精彩的地方和位置。若讀者已計畫會近期找來玩玩,那就玩完先看吧。否則旦看無妨。





初期的多看動畫,只有少量戰鬥真的不好嗎?


  首先筆者先不會理會其遊戲定位是RPG,不過筆者認為這些動畫對人物描寫是極其重要,同時是人物描寫和交待劇情極佳的方法。若果把那些動畫刪去,那些人物描寫質素一定大減。

雷姐
Lighting(CV:坂本真綾)


  老實說,玩家能夠從動畫中看到各人物的表情,更能解讀和明白遊戲人物的心情。只是依賴一般遊戲的對話是很困難地能夠交待這麼多。特別是這龐大的遊戲設定,龐大的世界背景,各人物背景。若沒有不好好利用動畫,玩家根本上是很難明白的。這遊戲那些設定不止依賴動畫都不足夠,還要把一些較為次要的資訊加插在讀取畫面上便可想而知其龐大。不過遊戲設定,龐大的世界背景其實都沒太大所謂啦,最重要都是筆者想寫的各人物的互動吧,這個位置真的全依靠其強大質素的動畫才能做出這麼好的表現吧。

雷組的妹妹
Serah Farron (CV:壽美菜子)

  
  此外,這些動畫質素是十分高,是全高清。但相反遊戲性這麼低。戰鬥有多沉悶就就在遊戲性上說吧。多看動畫,不是更好嗎?還有利用了角色Vanille的cv 福井裕佳梨作為交待劇情和設定的旁白,很多時候都會聽到她在說話。她的聲線很輕柔,相信她說的話多點都不會使玩家很容易感到厭倦吧,至少筆者很喜歡:D

爆炸頭阿叔
Sazh Katzroy (CV:江原正士)

  這遊戲的動畫最成功的是在初期描寫人物各種心情和性格就是利用著各人物之間,透過一些事件去對比出來。在中途他們會因一些事分開,接著是分別是是2人一組,在互相幫助之下去逃避追兵。接著組員會在中途會合,又因事分開,組員跟組員的組合不同了,跟著又來一個重復。把他們之間的相同和不同之處對比出來,中途不斷加插回想背景去突顯他們相同和相異之處。而人物在明白到相方不同的思考後會慢慢地成熟起來。筆者舉3個組合例子去展示其描寫出色的地方吧。

死正太w
Hope Estheim (CV:梶裕貴)

  好像是Lighting和Hope的組合。Lighting在故事中是正主角,她的妹妹杯具了,本身是軍人,性格肯定是堅強冷靜。後來已被政府當為敵人。Hope的媽媽剛開始時便死去。2人的相同之處便是他們的親人都杯具了,但在處理逃走的各種事上因性格不同有著不同的見解。hope 在邊走邊埋怨,但lighting卻沒有因此放棄,埋怨。lighting不斷鼓勵他,可能是lighting失去的是妹妹,hope失去的是媽媽,2人的角色定位可以combine一起,給筆者感到lighting 把hope當成自己弟弟一樣,代替自己的妹妹。而相反hope跟尊敬媽媽一樣尊敬lighting。到最後,hope因此得以正面起來。這裡就是正正透過Hope的初期的軟弱對比出雷姐的堅強,用雷姐的堅強去對比Hope的軟弱。2個人物放在一起,2個人物的性格鮮明地對比出來,較能使玩家更留下深下印象。

Snow Villiers (CV: 小野大輔)

  接著是Hope和Snow吧。snow & hope。snow因不滿政府對接觸過地面的人便要被發配到下界,所以他組織了反政府軍起來反抗政府。hope和媽媽便是跟隨snow的其中2人。不過後來因hope的媽媽為了救snow被犠牲了,及把hope托付給他,但可惜是snow一直都不知道hope就是那個被托付了的兒子。在hope經過被雷姐的感染,開始堅強起來。後來Snow和Hope組合起來,使他想起楚地目擊到了自己的媽媽被犠牲的一幕。透過動畫玩家能夠聽到Hope的心聲,明白到他內心的爭扎。一方面他明白snow都是無辜的,但是聽到Snow經常以比較風趣方式去鼓勵他,以為他是嘻皮笑臉,使他不斷回想到那一幕和使他內心無法靜止。其鋪排表達方式同樣是不斷強烈對比,Snow愈嘻皮笑臉,Hope便愈痛心。當然傻事還是做了出來吧,最後當然是2人互相了解後得到諒解了吧。
Oerba Dia Vanille (CV:福井裕佳梨)

不懂CV是誰?即是天完突破的妮婭。

  最後這個組合出色的地方不是對比,卻是把角色面對2難時心中的矛盾,緊湊的氣氛和BGM表現吧。

  這就是Vanille和爆炸頭阿叔Sazh這2個組合吧。Sazh是個中年大叔,跟雷姐一樣在被流放到下界的火車上。自己的妻子死去和自己的兒子因接觸過地面的力量而被政府捉了。Vanille本身就是下界的居民。而Vanille就是間接促成Sazh兒子被政府捉住的原因。後來政府派兵追趕到了,利用Sazh兒子作為工具希望他們投降。兒子的仇恨便在這一刻立即爆發。一個大叔跟一個少女,他們2人在逃避追殺時已建立了伙件的關係,互相照顧。現在所有事在一刻間爆發,加上被敵人包圍,Sazh便在這時崩潰。整個場面都表現出2人十分痛苦,在內憂外患的情況下,整個場面氣氛表現得很緊張緊湊。Sazh有足夠殺Vanille的動機,何況這是兒子的報仇?殺與不殺的動機都成立,接著玩家只能夠看到黑色畫面和聽到一些槍聲。大家可想而知其氣氛做得多強吧。筆者認定這裡的半小時的數個動畫和對話可以說是整隻遊戲中做到最好的一部分了。

  當然筆者在這只是簡單地描述在那兒出色,如何出色,如何給玩家衝擊,筆者玩的時候真真正正著什麼感覺,可能只有真正玩過遊戲的人才真真正正明白筆者所感想的吧。

遊戲性


  接下來說遊戲性。基本上在這遊戲的遊戲性給很多玩家的評價都是大同小異,都是一個字:悶。對,這種遊戲方式很悶。在初期的時候可能是沒有什麼大問題,但到了後期便會感受很深,真的很惡頂,真的很悶。這同時是筆者仍然停滯最終章的原因。沒有動力玩下不就是因為卡關了,卻是太悶了。

  先簡單說一下戰鬥模式是如何吧。簡單點,筆者便找YouTube幫幫忙吧。
 

 
  隨便找個中村悠一小boss吧。正如大家看到這遊戲只能控制一個角色用什招,其他是先設定角色們的定位是什麼,根據定位電腦會自行控制該定位會用的招左。定位有attacker,breaker,defender,healer,enhancer和jammer 。其實最簡單的說法就是dps,tank,補血,加bluff和干擾敵人的技吧。在戰鬥前,大家可以把你想出戰的3人選定不同的角色定位組合供玩家在不同情況下時候使用。要怎樣組合?大家只要回想一下大家玩online game MMORPG是怎樣練功?最簡單就是打手,補血,tank和群體加bluff。在這遊戲同樣是差不多,但需要用到defender的機會就不太多,所以轉為breaker。breaker更重要是因為只有breaker能夠有效增加大家在影片右上角的累積%。那個%就是攻擊那個怪身時的攻擊效率。愈高就便能做出愈高攻擊力。當那條bar累積滿了,便會出現break的字眼,在一段時間內%的上昇速度會更快,做成高擊輸出愈來愈高。之後整個戰鬥就是不斷重複去break那隻怪,當敵人大絕時便全部變成healer和defender便好了。


  大家看到上面的片段只是中後期的一個小boss,但整段影片花在戰鬥上都9分鐘了,大家嘗試想一下之後更大的boss所需要擊倒的時間吧。還有在末段的小怪,筆者都要花數分鐘才能完成一場小怪戰鬥,但要的就是不斷重複筆者上面所說的動作,不悶才假。


  不過毫無疑問這種玩法跟傳統rpg的確是比較新穎,CG,戰鬥表現和BGM表現十分出色。但在一個後期,當大家不斷重複這些戰鬥畫面和聽這些BGM,有多神都沒用啦!

  此外,要怎樣把人物弄得愈來愈強正常當然就是打怪升點數啦。堵加能力和扣式就是依靠這些點數去換回來。不過要怎樣去提昇人物的能力就不是由玩家而定,即遊戲早就設定了,就像上圖一樣。此外,一場戰鬥就所有人物都能夠得到點數,不需要特意去練一個人物。
召喚了召喚獸時的戰鬥就有點不同了啦。

其他

  BGM很神,絕對無誤。同時根據其遊戲OST,整個遊戲有著超過80首BGM,可見很有用心。CG很美只不正如各玩家所期待一樣。不過可能是CG太好了,導致在某些遊戲位置出現FPS不足的情況出現,即做成LAG機吧。PS3是這樣,未知XBOX有沒有出現過這些問題。主線的王道,跟一般的RPG差不太,誰杯具了便在結尾救出誰吧XD

總結
  
  這是筆者在得到了PS3後第2隻玩的大作,同時是筆者第2篇遊戲玩後感吧。筆者其實願意花時間去構想和鋪排,最後寫出來都肯定是推介給有PS3的讀者去玩一下的了。雖然遊戲性不高,主線故事沒有十分特別之處,但只看那些初期動畫,欣賞一下筆者所讚美的地方都已足夠了,前題上是能借到遊戲吧。當然,現在遊戲在市面上該很難找到了,始終是發行了一段不短的時間。不過這遊戲這麼有名,筆者相信大家該會像筆者一樣有著這遊戲的朋友吧?


  接下來下一篇遊戲玩後感該是三國志十二了。但筆者只玩通了一次,筆者該至少玩通通多一次才寫,所以什麼時候發佈就更是無時間表了。最後感謝閱讀︿_︿。

PS 所有圖片和影片全都是來自互聯網。

  

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