2012年8月16日 星期四

ソードアート・オンライン 第06話 「幻の復讐者」




  這話交代回圈內事件是什麼一事,其實原理很簡單。整個故事在小說中佔了約200頁的份量,但只不過是用了2話數時間便完成,當然cut了的情節仍是不少。但對於筆者來說,筆者仍是滿意現在這樣的鋪排。
  近日在筆者逛開的討論區中,很多原小說讀者都對A1把不少情節事件cut掉很不滿,又說他們沒有看過的朋友很多都看不懂這話是什麼一回事,又說一時在餐館,一時又騎馬,跟進不了劇情。其實這只不過是恫人不斷回憶起之前在餐館跟azuna的對話和推理來方便觀眾明白劇情而已,真的很難懂嗎?
  基於此,筆者都問了身邊沒有看過原小說的朋友有沒有劇情上不明白的問題,他們都說沒有。此外,基本上筆者觀察到說有問題的大多數都是原小說讀者的吧,可能是他們對這此動畫化的期望過大吧?另外,他們又提到這話又沒有提到之後劇情的伏線之類的東西,真的嗎?其實不是啦,上圖就已是一個伏線啦,所以沒有問題啦。

  其實以上的討論又使筆者想起輕小說動畫化,遊動畫化的制作上問題。無論是遊戲還是輕小說,要在動畫上完全演出原作的情節,所有細節都演出來肯定是沒有可能的吧。姑且不說時間是一個限制,若果在動畫便能夠完完全全很具體地把所有原作的所有地方全部表演出來的話,那誰會去支持原作?現在這話的鋪排,把一些在這次圈內這件事中較為次要的情節地方刪去,又沒有出現情節上接駁問題,又沒有真正的理解上問題,這已經證明是一個成功的動畫化了。
桐人は友達が少ない wwwww

  總結來說,明偵探桐人把事件成功解決,遊戲只是從data組成,又怎會有幽靈呢?

2 則留言:

  1. 平心而論......今集也不是只有改得差的部份...
    至少我覺得用面包消失聯想到「死亡」的其實是鎧甲,這方法比起原著中寫一大堆設定來引導出鎧甲破壞的結果來得簡單直接,
    當然,今集也有做得較差的部份
    (例如鎧甲爆散的效果光如何遮蔽傳送水晶的光芒,亞絲娜威力驚人的嘴炮等等)
    但至少推理兩人假死的部份個人覺得做得不錯,算是不過不失吧

    >>很多原小說讀者都對A1把不少情節事件cut掉很不滿
    和旁邊的冰菓相比,SAO不是推理番,為保持整套番組的劇情完整,將部份劇情刪去也是無可厚非的
    (畢竟圈內事件很多時候也是在說設定)

    而且,其實有時還原不了小說的全部內容,同樣能做到很好的效果
    (就像新房將物語系列的內容刪了一堆仍能保持故事本來的味道)
    我覺得刪不是問題,方便動畫流程,刪有時是無法避免,
    最重要還是不要因為支線過長而影響主線,否則只是本末倒置吧

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    1. 其實我很滿意現在這樣的鋪排,只要cut掉和加上去的劇情能夠順利接駁,沒有邏輯上的問題便可以

      正如你所說,這裡的修改同時都沒有什麼問題

      我逛開的討論區中的小說讀者從第3話開始便不斷噴, 又說cut了那, 又說沒為之後的劇情做準備等等.

      筆者我見到了數星期他們仍不斷噴, 所以便借此機會說說

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