2012年8月8日 星期三

ソードアート・オンライン 第05話 「圏内事件」





  
  圈內事件,這是在第8卷小說中比較長的一個短篇故事,有著200頁的份量,所以同時都有著2話的時間去演繹這個故事。即使是這樣,這裡仍是cut了一個故事中有趣的event,cut了桐人在圈內測試攻擊自己看看會否真的不扣血等等的事。不過都不會阻礙大家去明白這個故事的重心的了。



  這次事件發生的事,筆者相信大家都會很容易明白這是發生事的吧?這裡所說的圈內即是在普通mmorpg遊戲中的安全地區,大多數是在遊戲中的大城市 ,玩家不能互相攻擊。在SAO即使玩家能夠用武器攻擊去對方,但其被攻擊的一方都不會扣血這樣表達,所以在圈內中,即受保護地區中死去是絕對不合理的。睡眠PK的原理很簡單,在動畫中的說明都十分詳細了,但就是找不到duel決鬥的玩家,所以真的是這樣嗎?

  另外之前筆者在加速世界時都說過加速世界的一些設定,一些位置在動畫沒能使筆者,相信其他跟筆者一樣沒有看過小說的觀眾一樣根本就看不懂,例子就在那裡提過了。但返回這裡,這裡暫時來說其實真的很簡單,若你有玩過mmorpg的話,更不用聽什麼說明了,大部分的設定大多都是在我們日常玩mmorpg遊戲中會碰到的了。



  這裡提到是因一次打到寶後因分配問題而出現糾紛。不知道有否跟這裡有著差不多的不偷快經歷呢?不知道大家在玩online game跟別人組隊時是怎樣分配打到回來的寶物呢?因為筆者的性格,筆者開新online game大多數都是因為有朋友一起玩我才跟著玩,筆者絕對跟桐人是一個相反,不會solo的,升LV時一定會跟朋友組隊。我們在打到寶物後通常都是看看那件寶物是最適合誰便給誰,不會理會打出者是誰,不理會該件寶物的價值。若那寶物是十分十分名貴,又不適合任何人才會選擇賣掉分錢。


桐人的基友二號登場w

  另外,這裡其中一個鏡頭和某個角色的動作都很明顯帶出其不自然感,若果大家有細心留意該會發覺的吧?接著便可以自行猜想推理,要推理出這是什麼一回事仍是可能的,只不過可能是猜不透這樣做的原因而已。若果筆者沒有看過小說的話,肯定會在這大肆推測。(笑)筆者都看過了小說就不說太多了。
  總結來說,有人剛剛在洗洗睡後不知覺地賣萌了,另外又看看明偵探桐人是如何解決事件。

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