2014年8月6日 星期三

ソードアート・オンラインII SAO II 第5話「銃と剣」





  5話而來,這肯定是最精彩,最迫力的一話。當然,之前一直以來都是背景交代,這話卻是有著5分鐘的戰鬥場面,而且還是在各方面都做得不錯,當然這話完結前更是整話的高潮所在。


  正如筆者上星期都說過了,大家以為桐人能夠預測彈道線,能夠透過彈道子線去回避子彈很強嗎?沒有最強,只有更強!斬子彈給你看了!作為一個原著小說黨,筆者2年前看小說的是只能透過少量插畫,利用文字腦補桐人是如何神,還記得筆者當時是把他想作gundam seed的基神那樣。回想起來,感覺那時候的腦補的確是正確無誤(笑)。不過若大家在這裡以為把一般步槍的子彈斬飛,接著直奔到敵人斬人頭已是很強?大家還是要記著沒有最強只有更強這句說話,更神的情況還會有!


  返回正經。除了戰鬥表現不錯,當然還有其戰鬥時的BGM同樣是好評的。那是第一季的remix板吧。有些人可能吐嘈跟桐人戰鬥的那位路人為何看到有人衝上前來時不掉手榴彈,不拉打,不用手槍先還擊什麼什麼。筆者只能說大家實在太理性了。大家回想一下上一話桐人挑戰那個避子彈遊戲,要避的只是手槍,但已經難倒了很多人。當一般人都認為要避手槍已經是很困難,沒有可能的時候,在正式比賽,充滿著緊張的情況下突然看到這麼神奇,完全是超出自己預想的情況,有什麼人是能夠鎮定起來呢?


  最後部分的高潮位置,這肯定同樣是很大原因是因為微笑棺木吧。在遊戲都說過了,因為微笑棺木神出鬼沒,奇怪的設計肯定是很客易做成迫力,有著好奇心更想追下去的吸引力。當然,同樣BGM也很給力,小說的內心描寫都表達出來了,還有不迫力的理由嗎?另外有點驚奇那位death gun竟是由保志聰演出。什麼?死槍是誰?就是PoH?筆者不多說了。阿,還有上圖是來自SAO的走馬燈,其走燈看到的人物有百份之90都不會再出現的了。

  總結來說,一整話演出迫力。節奏慢不一定是有問題的。

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